El próximo dia 2 Julio, comienzan los nuevos cursos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40k. El curso se centrará en los siguientes aspectos:
Se pondrán cuatro modalidades:
Las clases serán dos días por semana (Martes y Jueves) de 10.30 a 13.30 H y ya estan abiertas las plazas.
Cualquier duda, podeis llamarnos (822010162) o bien pasaros por la tienda.
Noticia publicada 22-06-09
BASES TORNEO
-Fecha: El torneo se realizará el 25 y 26 de Julio.
-Numero máximo de plazas: 22 jugadores (ampliable a 30)
-Nº Partidas: Se jugarán 3 partidas a 2000 puntos (por cuestiones de tiempo).
-Se utilizará la misma lista de ejército en todas las partidas.
-Se utilizará la última edición (5ª edición) del reglamento de 40K y la 7ª Edicion del Reglamento de Warhammer Fantasy.
Forma de pago :
La forma de pago puede ser en efectivo, en el Laberinto (c/ Ramon y Cajal, 37 local izquierdo).
O mediante transferencia bancaria, a la cuenta de CajaCanarias (2065-0011-24-1400091273), en el concepto debe incluirse lo siguiente: Ultramar 2009 y el nombre y apellidos de la persona inscrita.
Lugar del evento:
Este año el torneo se disputará el 25 y 26 de Julio . en las instalaciones del Recinto Ferial de Tenerife. La dirección es la siguiente:
Avenida De La Constitución 12
38003 Santa Cruz De Tenerife
Horarios del evento:
10.00 Recepción de participantes
10.30 a 12.30 Primera Partida
12.45 a 14.45 Segunda Partida
Comida (Descanso)
15.30 a 17.30 Tercera Partida
18.00 Recuento de puntos y entrega de premios
Duración de las partidas
Cada partida dura 2 horas, y un margen de 15 minutos para igualar turnos.
Ausencias
Para cada partida se dará un margen de 10 minutos de retraso, si pasado ese tiempo no se estuviera en la mesa, asignara la perdida de esa partida para el jugador ausente por masacre con una valor de 1000 puntos de victoria a favor del jugador presente. La organización podrá suplir la falta de rival con otro rival desparejado o con un suplente de la organización.
Listas de Ejercito:
Se permiten todos los codex oficiales publicados hasta la fecha del torneo.
No están permitidos los aliados, solo podrán contar como “aliados” o tropas inducidas los codex cazadores de demonios y cazadores de brujas.
Se permiten los personajes especiales que no indiquen que necesitan permiso del oponente.
Está permitido el material adicional ‘White Dwarf’ marcado como “ordo
malleus” y que sea oficial a todos los efectos. P.Ej.: - Ángeles Sangrientos -
Cualquier duda en las cuestiones sobre lo que se quiera usar, comunicarlo previamente a la organización.
Las listas de ejército, deben estar compuestas según la arquitectura de mínimos/obligatoriedad del reglamento/codex, y tendrán un límite de 2.000. puntos.
Se usara el último listado de aclaraciones y erratas en ingles, publicado en la página de GW-UK en el caso de no haber sido traducido en la página española.
Los jugadores traerán sus dados, metro, codex del ejército que use y todas las reglas oficiales o material que pretenda usar durante sus partidas.
Además de al menos 3 “marcadores” de tamaño de peana de 25 mm mínimo o 40 mm máximo.
Además, los jugadores deberán llevar 4 copias de su lista de ejército que entregarán al principio de cada partida a cada uno de sus oponentes. La lista de ejército es abierta y puede ser consultada en todo momento.
Los participantes deben tener un conocimiento de las reglas y de su libro de ejército. Los jugadores deben traer por lo menos el libro de ejército, así como los artículos de revistas o aclaraciones de las reglas necesarias.
También recomendamos que traigan el libro de reglas oficial, para agilizar la resolución de dudas. Cualquier duda que plantee el contrario sobre nuestro ejército debe ser resuelta de inmediato y de forma satisfactoria consultando el libro de ejército o las FAQ’s correspondientes.
Se ruega a los jugadores que se traigan suficientes dados para el desarrollo de las partidas así como las plantillas necesarias, metro y cuanto material necesiten para el correcto desarrollo de la partida. NO están permitidas manías extrañas sobre el uso particular de determinados dados en determinadas situaciones, o lanzamientos extraños o no lanzar los dos dados a la vez en los chequeos de Liderazgo. Los dados deben ser perfectamente visibles en situación normal, o deberán utilizarse otros, y todos los dados aportados por ambos jugadores podrán ser usados indistintamente por cualquiera de ellos en cualquier momento (en caso de que alguien no quiera que se “toquen sus dados” la organización proveerá de dados para que sean comunes a los dos, siempre que sea posible. A tal efecto se recomienda usar un juego de dados para ambos o mezclarlos si ello es posible. Cualquier dado “borracho” deberá ser lanzado de nuevo.
Se enviara la lista de ejército por anticipado, fecha tope: 18 de Julio de 2009. estando estas en castellano y realizadas con algún editor de textos, al siguiente correo: stclaberinto@yahoo.es
El día del torneo se le entregará una copia a cada jugador que será con la que se quede, pudiendo ser contrastada con las copias entregadas a los rivales en cualquier momento.
La lista de ejército se entregará a la organización durante el plazo de inscripción.
Desarrollo del Torneo:
Emparejamientos:
Los emparejamientos se realizaran por sistema suizo, siendo la primera ronda por sorteo/organización y las siguientes por puntos de batalla no pudiendo repetir rival dentro de lo posible. Para desempatar tanto en enfrentamientos como en campeón absoluto y mejor general, se usarán los puntos de victoria (la diferencia entre los conseguidos y los “sufridos” en cada batalla) acumulados hasta el momento.
Escenarios Warhammer 40K:
Se jugarán 3 batallas determinadas por orden aleatorio en una tirada de dados antes de la primera partida:
El procedimiento será el siguiente, se determinará la primera misión y despliegue siguiendo las reglas habituales del reglamento para seleccionar misiones.
La siguiente misión y despliegue que se juegue en la segunda partida será la siguiente en el “orden” de misiones. .
Ejemplo:
1ª partida: Tirada de dados, sale “Aniquilación” como misión y “Batalla Campal” como despliegue.
2ª partida: “Asegurar el control”, “Punta de Lanza”
3ª partida: “Ocupar y Mantener”, “Choque de Patrullas”
NOTA: los “botines” y las “bases” no podrán ponerse en terreno infranqueable. Los botines a la hora de saber si se puntúa o no, se medirá 8 cms desde el borde de la peana (ya sea 25 mm o de 40 mm). Si se colocase un botín en un piso de una ruina , se considera que cualquier miniatura directamente en el piso superior o inferior lo “controla” o lo “disputa” independientemente de la altura real de la ruina.
Escenarios Warhammer Fantasy:
Escenario 1.- Aniquilación total
Despliegue: Ver las reglas de la batalla básica que encontrarás en la página 2 del reglamento.
Condiciones de victoria: Cada unidad tiene un valor en puntos. Al final de la partida sólo puntuarás por las unidades que hayas destruido completamente o que estén retirándose, nada más. Consulta la siguiente tabla para ver el valor en puntos:
Tipo de Unidad
Comandante: 3 puntos
Héroe: 1 punto
Básica: 1 punto
Especial: 2 puntos
Singular: 3 puntos
<100 ptos: 1 puntos
- Cada unidad vale sus puntos, no cada opción. Por ejemplo, cada lanzavirotes destripador (de una opción de una o dos unidades) valdrá tres puntos, y si eliminas a los dos lanzavirotes ganarás seis puntos.
- Los personajes que ocupan distintas opciones, como comandante y héroe, cuenta puntos por ambas opciones.
- Los personajes especiales dan un punto extra.
- Si una unidad vale menos de 100 puntos, sólo dará 1 punto de juego.
- Quien obtenga más puntos ganará la partida. En caso de empate, el juego termina en empate.
- Calculad los puntos de victoria de la manera habitual y anótalos en tu hoja de resultados. Servirán para ordenar los puntos de torneo.
Nota: Si aniquilas a tu oponente, o este concede la partida, ganas automáticamente.
Escenario 2: Posición estratégica
Despliegue: Ver las reglas de la batalla básica que encontrarás en la página 2 del reglamento. Además:
- Después de elegir los lados de la mesa, pero antes de desplegar, los jugadores se alternarán para colocar cuatro objetivos en total (tirad un dado para ver quien coloca el primero).
- Sólo se podrá poner un objetivo en cada zona de despliegue. Los objetivos deberán estar a una distáncia de 30 cm los unos de los otros y no podrán colocarse en ningún elemento de escenografía que no se considere terreno abierto por lo que respecta al movimiento.
- Los objetivos no afectan al fuego a efectos de movimiento, línea de visión, etc.
Condiciones de Victoria: El jugador que controle más objetivos ganará la partida.
- Para controlar un objetivo tendrá que haber una unidad que puntúe a 15 cm (al menos parte de ella) de éste, y no puede haber ninguna unidad que puntúe del enemigo.
- Una unidad que puntúa cuenta con una potencia de unidad de cinco o más, y no puede ser una miniatura individual.
- Calculad los puntos de victoria de la manera habitual y anótalos en tu hoja de resultados. Servirán para ordenar los puntos de torneo.
Nota: Si aniquilas a tu oponente, o este concede la partida, ganas automáticamente.
Escenario 3: Juicio de combate
Despliegue: Ver las reglas de la batalla básica que encontrarás en la página 2 del reglamento.
Condiciones de Victoria: Cada uno de los cuadrantes de la mesa tiene un valor determinado en puntos. Para capturar un cuadrante sigue las reglas de la página 102 del reglamento de Warhammer.
Además:
- Los cuadrantes de tu lado de la mesa valen 1 punto cada uno.
- Los cuadrantes del lado de la mesa de tu contrincante valen 3 puntos cada uno.
- Ganará el jugador que obtenga más puntos.
- Sólo las unidades que puntuan pueden disputar el control de un cuadrante.
- Una unidad que puntúa cuenta con una potencia de unidad de cinco o más, y no puede ser una miniatura individual.
- Calculad los puntos de victoria de la manera habitual y anótalos en tu hoja de resultados. Servirán para ordenar los puntos de torneo.
Nota: Si aniquilas a tu oponente, o este concede la partida, ganas automáticamente.
Contabilizar puntos
Se otorgarán 30 puntos de torneo al vencedor de una partida, 10 si hay empate, 1 por derrota, 0 por abandono o incomparecencia.
En todas las misiones se deberán contabilizar los puntos de victoria, tal y como especifica el reglamento básico en su sumario. Los puntos de victoria se utilizarán en caso de empate para los emparejamientos y para la clasificación general.
Dos cuestiones fundamentales:
- Se ruega puntualidad para el buen funcionamiento del torneo, siendo la acreditación de participantes las 10,30. de la mañana, el inicio de las batallas será a las 11,15.en punto. Para el buen desarrollo del torneo esto es VITAL.
- Disposición de mesas. La escenografía se colocará durante la primera partida de manera alternante entre los dos jugadores. Se tirará un dado para determinar quien comienza colocando un elemento de escenografía. No se podrá colocar escenografía a menos de 20cm de los bordes del tablero ni a menos de 20cm de otro elemento de escenografía. El rival podrá lanzar 5D6 y el dado de dispersión si quiere que se “disperse” un elemento de escenografía esa distancia en centímetros. Durante esta “dispersión” la escenografía podrá situarse a menos de 20cm de los bordes del tablero. A partir de la primera partida, la escenografía quedará fija y solo podrá ser alterada por un árbitro en caso de que se considere que la disposición de la misma perjudica seriamente la jugabilidad.
Los jugadores deben aclarar antes de comenzar a jugar, como consideran cada elemento de escenografía.
Pintura
Se exigirá un mínimo de pintado para participar. La organización retirara las miniaturas que no estén pintadas. (Tres colores, no valido la imprimación, peanas….)
La valoración de los ejércitos será hecha por varios miembros de la organización. Siendo la puntuación de cada uno la media de sus valoraciones.
-El esquema es coherente. +1 punto
-Peanas pintadas de forma destacable. +1 puntos
-Todo el ejército cuenta con efecto de luces y sombras. +2 puntos
-La iluminación del ejército es destacable. +2 puntos
-El pintado del ejército incluye adornos, detalles, freehands… +2 puntos
-Algunos de ellos son excepcionales. +2 puntos
Ejército mejor pintado +5 puntos
Todos los bonos son acumulativos. En total se pueden conseguir 10 puntos por pintado, hasta 15 para el mejor pintado a juicio de la organización.
Personalización:
-Trasfondo (siempre ANTES DEL TORNEO. Con el envío de la lista.) +1 punto.
-El trasfondo tiene una descripción completa del ejército y cada unidad tiene su propia descripción. +1 punto.
-Peanas decoradas de forma destacable +1 punto
-El ejército cumple sin reservas la regla “Lo Que Ves Es Lo Que Es”. +1 punto
-Objetivos personalizados. +1 punto
-“Satélites” +1/+2 puntos (disfraces, peana escénica para el ejército etc.)
-El ejército cuenta con transformaciones +1/+2 puntos (dependiendo de la cantidad de las mismas)
-Hay transformaciones destacables +1 punto
Ejército mejor personalizado +5 puntos
Todos los bonos son acumulativos. En total se pueden conseguir 10 puntos por personalización, hasta 15 para el mejor personalizado a juicio de la organización.
Deportividad
Se puntuará de 0-2 en cada partida pudiendo repetir la puntuación a varios rivales y con la posibilidad (no obligatorio) de nominar a un oponente ‘rival mas deportivo’ de todas las partidas.
La nominación a más deportivo añade un punto extra (como máximo 4 por las 4 partidas).
En total se pueden ganar 10 puntos por deportividad.
Recordamos que se trata de puntuar la deportividad y no al oponente que me ha ganado con mayor o menor palizón. Por esto una puntuación de 0 debe estar muy justificada y en caso de otorgarla se hablará inmediatamente con los árbitros para estudiar las posibles amonestaciones ante la conducta antideportiva del jugador.
Premios
Se otorgaran premios a los mejores en las distintas categorías:
Campeón absoluto: Aquel que sumando todos sus puntos en todas las
categorías puntuables, sea el primer clasificado. En caso de empate los
puntos de victoria se usan para desempatar.
Mejor general: Será aquel que contando sus puntos de batalla, obtenga más puntos totales. En caso de empate se usaran los puntos de victoria en batalla para desempatar.
Mejor Pintado: Será aquel que a juicio de la organización, y siguiendo las directrices de las puntuaciones de pintado, haya sido declarado ejército mejor pintado.
Mejor Personalizado: Será aquel que a juicio de la organización, y siguiendo las directrices de las puntuaciones de personalización, haya sido declarado ejército mejor personalizado.
El Más Deportivo: Será aquel que tenga más puntos de deportividad de sus rivales, usando sus votos de ‘rival mas deportivo’ para desempatar.
Cuchara de madera: Será el último clasificado del torneo siempre y cuando no se haya ausentado o retirado en ninguna de sus batallas.
(Premios el 100% de la recaudacion sera destinado a premios adicionalmente se procedera a la entrega de un diploma para cada categoria premiada, la participacion gratuita en el torneo de craneos 2010 para los ganadores de la categoria de campeon absoluto.)
Varios y Amonestaciones
- Las miniaturas deben representar fielmente lo que son, con su miniatura citadel adecuada y estar equipadas, según disponga la lista del jugador. Salvo en los casos de miniaturas que utilicen el “cuenta como” que podrán diferir, entre su apariencia real y la especificada en la lista. (Ejemplo: un ejército de guardia imperial con trasfondo zombie podrá usar miniaturas de zombies que “cuentan como” guardias imperiales, siempre y cuando quede claro el armamento y equipo de estas miniaturas al jugador rival. Un comandante marine espacial podría estar equipado con una espada doble que cuenta como arma reliquia o cuchillas relámpago. Lo importante es que el cambio no de lugar a confusiones durante la partida y que se aclare al rival el equipo a efecto de reglas que lleva cada miniatura. Desplegar dos unidades con lanzamisiles en las miniaturas y decir que una de ellas cuenta como lásers es claramente ilegal porque puede dar lugar a confusiones. )
Cualquier duda no dudéis en comentarla con la organización antes del torneo.
Cualquier situación que sea perjudicial para el buen desarrollo del torneo, podrá ser sancionada con un aviso y/o -X puntos para el jugador/es en cuestión en función de la gravedad.
La reincidencia o acumulación de dichos comportamientos, pueden conllevar un segundo aviso o incluso la expulsión del torneo a discreción de la organización.
La organización pondrá especial vigilancia en las pérdidas de tiempo voluntarias con el fin de “acortar” una partida en beneficio de un jugador.
Los árbitros avisarán a falta de 15 minutos del final de una ronda del tiempo restante. A partir de ese momento se terminará el turno en juego (dando la oportunidad de terminar a ambos jugadores) y se dará por concluida la partida independientemente del turno de juego que se esté jugando.
Si está claro que no va a poder jugarse un turno completo por parte de los dos jugadores, por favor, no empecéis a jugarlo.
Recordad, para poneros en contacto, para recepción de listas, así como cualquier duda dirigíos a este mail: stclaberinto@yahoo.es
Y especificad los siguientes datos:
- Nombre y Apellidos
- Ejercito y lista
- Telefono
- Ciudad
Recordad
El plazo abierto para inscripciones, el pago de la inscripción y el envío de la lista para su corrección será desde el 1 de Junio de 2009 hasta el 18 de Julio de 2009.
El coste de la inscripción será de 10 € para un torneo 15€ para los dos torneos.
No se considerarán inscritos aquellos participantes que finalizado el plazo de inscripciones no hayan abonado la misma, dando lugar a la ocupación de su plaza por los reservas.
El pago supone la aceptación las bases.
Aqui iremos subiendo las imagenes de aquellas miniaturas/ejercitos dignos de mencionar. Todos los que quieran participar, pueden enviarnos sus minis al correo de la tienda.
- Domingo 21 de Junio: Warhammer 40k Iron Ass
- Domingo 5 de Julio: Warhammer Fantasy por parejas
Warhammer Fantasy |
00 |
|---|---|
Warhammer 40k |
00 |